Facebook 社交游戏 CityVille 简单攻略

社交游戏巨头Zynga在2010年12月2日推出了CityVille,一个月之后就达到了将近1亿月活跃用户。相对于同门的FarmVille,这个数据差不多翻了一番。而在今年的第一周,CityVille每天的活跃用户就达到1,600万人。这么好的游戏,值得关注一下。

CityVille
CityVille的启动画面

网游是消磨时间的好玩意儿,也是赚钱的好工具。对于我来说,好好研究一番攻略才是正经事。我花了一些时间做了个数据表,有兴趣的可以在这里查看或下载。只要稍微计算一下,就能找到一些有趣的东西。

比如说货物(Goods)的获取。在游戏中,玩家可以通过种地(Farming)、海运(Shipping)和火车(Train)三种方式。我发现:

  1. 种小麦(Wheat)能得到单价最低的货物,平均每个货物只需0.548个游戏币(Coins)。
  2. 最贵的货物则来自开往Charlieville的火车,单价达到4个游戏币。
  3. 但按照时间维度来算,每个小麦产生的货物需要的时间长达23.262分钟。从Charlieville运来的只需要0.017分钟。
  4. 单位货物耗时最长的还不是小麦,而是豆子(Peas),达到了28.8分钟。

再说赚钱的途径,这些归属于商业(Businesses)类别,按照投入产出比来排序的话,你会发现:

  1. 咖啡馆(Coffee Shop)是投入产出比最低的,每个货物只能产生3.2个游戏币。但话又说回来,运营咖啡馆而产生的Early Riser Collection可以带来3个能量(Energy)和50个货物。
  2. 最高的是寿司吧(Sushi Bar),每个货物能够产生5.5个。如果你可以运营寿司吧,那就一定要在它周边修建大量的装饰(Decoration)提升产量。
  3. 说道装饰,我觉得系统提供的那个Tiered Fountain挺好的,可以为周围的商业提升18%的产出。所以要善用,善用的意思是说在周围修建你的商业建筑,这样可以利用到四个方向。

然后再说说人口问题,如果要达到更多的人口就必须修建更多的住房(Housing)。当然,社区建筑(Community)也得跟上,不然达到上限之后就算你有地皮也不让建房子。我只是有部分房子的建造权,表里的数据并不齐全,但可以看出:

  1. Stylish Contemporary所需要的单位面积是最低的,每个人只需要0.113块土地。而扩建长宽均为12的土地(共144块)需要至少20,000游戏币和一堆Zoning Permit。
  2. 但按照单位居住成本来计算,Terraced Brownstone看上去要好那么一点点,因为人均只需35.714个游戏币而已。
  3. 如果再去考虑房租问题,那么选择就更加复杂,但也不难找出最平衡的那幢居民楼。

总而言之,虽然看起来简单,但CityVille实际上是一个很复杂的游戏,各项数据都要调整得到位才能得到最高的投入产出比。要知道,我们投入的是时间(可能还有金钱),而产出的可能只是一个游戏等级而已。

如果认真去玩,那最好是好好想想,找到一个平衡的发展方向和规划,用有限的时间和精力(Energy)达到最大的产出(Experience, Levels)。

ps
实在搞不定,就花点钱买City Cash吧。

5 Replies to “Facebook 社交游戏 CityVille 简单攻略”

  1. 關於現在的擴建需要一直增加人口還有需要40個permit
    請問版主知道這樣的限制,人口有上限嗎?(也就是最大值)

  2. @台灣人
    CityVille有人口上限的设定,增加Community Buildings和Landmarks可以提升人口上限。但我不清楚是否有总的上限。

    我觉得,由于人口数量取决于Housing的建设,而Housing需要土地。如果把土地都用完,那时的人口数也就是上限了吧。

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